زلزال في عالم بلايستيشن: هل ستصدر God of War الجديدة في نفس الوقت على PC و PS5؟
مقالات الألعاب

زلزال في عالم بلايستيشن: هل ستصدر God of War الجديدة في نفس الوقت على PC و PS5؟

#7326معرف المقالة
متابعة القراءة
هذه المقالة متوفرة باللغات التالية:

انقر لقراءة هذه المقالة بلغة أخرى

🎧 النسخة الصوتية

في خطوة مفاجئة قد تعيد تعريف استراتيجية سوني الحصرية بالكامل، ظهرت شائعات قوية تشير إلى أن لعبة God of War الجديدة ستصدر في نفس الوقت على PS5 و PC. هذا القرار يمثل تحولاً جذرياً في فلسفة منصة سوني وقد يزيد إيرادات سوني بنسبة 40% لكن قد يضعف هوية علامة بلايستيشن.

مشاركة الملخص:

⚡ خبر عاجل: State of Play الليلة

🔴 تحديث مباشر: سوني راح تستضيف State of Play خاص الليلة (12 فبراير 2026، الساعة 11:00 مساءً بتوقيت دبي). هل راح يتأكد هذا الخبر المفاجئ في الحدث؟

حسب المعلومات المنشورة، هذا State of Play راح يكون فيه "تركيز خاص على مستقبل PlayStation". هذه الجملة ممكن تعني أي شي، بس مع الشايعات القوية عن God of War، في احتمال كبير إن سوني أخيراً راح تكسر صمتها.

سيناريوهين محتملين:

  1. التأكيد في State of Play الليلة (احتمال 60%): سوني تعرض تريلر God of War الجديد وتعلن عن الإصدار المتزامن على PS5 و PC. ممكن تكون أكبر لحظة في تاريخ State of Play.
  2. حدث مخصص منفصل (احتمال 40%): سوني تحتفظ بهذا الخبر لحدث أكبر (مثل PlayStation Showcase في مارس) والليلة بس تعرض ألعاب أصغر.

راح نحدث هذا المقال فوراً بعد State of Play. تأكد إنك ترجع تشوفه!

المقدمة: الخبر اللي هز عالم الألعاب

صباح أمس (11 فبراير 2026)، لما طلعت أول الشايعات من مصادر قريبة من Santa Monica Studio، ما حد قدر يصدق. God of War الجديد - واحد من أكبر وأحب سلاسل PlayStation الحصرية - راح يطلع بنفس الوقت على PS5 و PC. مو بعد ستة أشهر، ولا بعد سنة، لا من اليوم الأول.

هذا الخبر انفجر مثل قنبلة في صناعة الألعاب. عشان نفهم أهمية هذا القرار، لازم نشوف تاريخ سوني اللي عمره 30 سنة. من وقت إطلاق أول PlayStation في 1994، فلسفة سوني دايماً كانت: "ألعابنا الحصرية هي السبب لشراء جهازنا".

ليش هذا الخبر صادم لهالدرجة؟

تخيل Apple تعلن إن iOS راح يطلع مجاني لكل أجهزة Android. أو تخيل Netflix ترسل كل محتواها الحصري لـ Amazon Prime Video. بالضبط هذا الإحساس اللي عند لاعبين PlayStation حالياً.

God of War مو بس لعبة عادية - هو رمز هوية PlayStation. Kratos، الشخصية الرئيسية، معروف مثل Mario لـ Nintendo أو Master Chief لـ Xbox. حالياً سوني قررت تشارك هذا الرمز مع مستخدمين PC.

تصویر 1

جدول زمني للشايعات

خلونا نشوف كيف تطور هذا الخبر:

  • 10 فبراير 2026، الساعة 22:00 UTC: insider موثوق في ResetEra نشر "أكبر إعلان من سوني جاي"
  • 11 فبراير 2026، الساعة 03:00 UTC: Jason Schreier من Bloomberg أكد إن "شي كبير جاي"
  • 11 فبراير 2026، الساعة 08:00 UTC: مصادر قريبة من Santa Monica Studio قالت لـ VGC: "God of War الجديد جاي لـ PC من اليوم الأول"
  • 11 فبراير 2026، الساعة 14:00 UTC: سهم Sony في بورصة طوكيو ارتفع 3.2%
  • 11 فبراير 2026، الساعة 18:00 UTC: لسه ما في تأكيد رسمي من سوني، بس صمتهم له معنى

ردود الفعل الأولية

مجتمع الألعاب منقسم بشكل كبير:

المؤيدين يقولون:

  • "أخيراً سوني فهمت إن الحصريات ما عاد لها معنى"
  • "لاعبين أكثر = مبيعات أكثر = ميزانيات أكبر لألعاب أفضل"
  • "Nintendo تسوي نفس الشي مع ألعاب الموبايل"
  • "عندي PS5 بس مبسوط إن أصحابي اللي عندهم PC يقدرون يلعبون"
  • تصویر 2

المعارضين يقولون:

  • "ليش صرفت 500 دولار على PS5 إذاً؟"
  • "الحصريات كانت السبب الوحيد لشراء جهاز"
  • "سوني تدمر هوية PlayStation"
  • "هذي بداية نهاية أجهزة PlayStation"

الفصل الأول: God of War الجديد - شو نعرف؟

تفاصيل اللعبة

بناءً على المعلومات المسربة، God of War الجديد (الاسم الرسمي لسه ما أعلن) راح يكون فيه تغيير كبير في الأسلوب:

أسلوب اللعبة: Metroidvania 2.5D

أيوه، قريت صح. بعد لعبتين ثلاثية الأبعاد ناجحة (God of War 2018 و Ragnarök)، Santa Monica Studio قررت ترجع لجذور السلسلة الكلاسيكية بس مع لمسة عصرية. اللعبة الجديدة راح تكون Metroidvania 2.5 بعدي - يعني gameplay ثنائي الأبعاد مع جرافيكس ثلاثي الأبعاد.

ليش Metroidvania؟

هذا الاختيار ذكي لعدة أسباب:

  1. رجوع للجذور: God of War الأصلي (2005) كان لعبة أكشن ثنائية الأبعاد
  2. شعبية النوع: Metroidvania رجعت بقوة (Hollow Knight، Dead Cells، Ori)
  3. مثالي لـ PC: هذا الأسلوب محبوب جداً على PC
  4. ميزانية أقل: صنع Metroidvania 2.5D أرخص من AAA ثلاثي الأبعاد
  5. قابلية إعادة لعب أعلى: Metroidvania عادة عندها قيمة إعادة لعب عالية

المواصفات التقنية (شايعات)

الميزة PS5 PC
الدقة 4K Native / 60 FPS حتى 8K / 120 FPS
Ray Tracing محدود كامل (مع RTX 4090)
أوقات التحميل 2-3 ثواني (SSD) 1-2 ثانية (NVMe Gen 4)
حجم اللعبة 45 GB 50 GB (مع تكسچرات HD)
السعر $59.99 $59.99

تاريخ الإصدار (توقع)

مصادر مختلفة تقترح تواريخ مختلفة:

  • Bloomberg: Q4 2026 (أكتوبر - ديسمبر)
  • VGC: نوفمبر 2026 (موسم العطلات)
  • Insider Gaming: سبتمبر 2026 (قبل العطلات)
  • تصویر 3
  • Santa Monica Studio: لسه ما أكدت

الأرجح إن اللعبة راح تطلع في نوفمبر 2026 للاستفادة من موسم التسوق في العطلات.

الفصل الثاني: ليش سوني اتخذت هذا القرار؟

تحليل الهاردوير: هل جهازك جاهز؟

حرب كروت الشاشة المخفية

واحد من الجوانب المثيرة لقرار سوني هو تأثيره على سوق هاردوير PC. خلونا نكون صريحين: سوني و NVIDIA الاثنين يستفيدون من هذا القرار.

God of War الجديد، حتى مع أسلوب 2.5D، على الأرجح راح يستخدم أحدث تقنيات الجرافيكس:

  • Ray Tracing متقدم: للإضاءة السينمائية
  • DLSS 4 / FSR 4: لزيادة الأداء بدون تقليل الجودة
  • Frame Generation: تقنية NVIDIA و AMD الجديدة لمضاعفة FPS
  • Mesh Shaders: لتفاصيل أكثر في بيئات 2.5D

متطلبات النظام (توقع)

المستوى CPU GPU RAM التجربة
الحد الأدنى Intel i5-12400 / Ryzen 5 5600 GTX 1660 Ti / RX 6600 16 GB 1080p / 30 FPS
الموصى به Intel i7-13700 / Ryzen 7 7700X RTX 4070 / RX 7800 XT 16 GB 1440p / 60 FPS
Ultra (مع RT) Intel i9-14900K / Ryzen 9 7950X RTX 5080 / RX 8800 XT 32 GB 4K / 60 FPS + RT
Extreme Intel i9-14900KS / Ryzen 9 7950X3D RTX 5090 / RX 8900 XTX 32 GB 4K / 120 FPS + Full RT

ملاحظة مهمة: لاحظ إن مستويات "Ultra" و "Extreme" تحتاج كروت شاشة RTX 50 و RX 8000 - بالضبط الكروت اللي NVIDIA و AMD راح يطلقونها في Q3 2026 (قبل إطلاق اللعبة مباشرة)!

الاستراتيجية المخفية: بيع الهاردوير

هل هذي صدفة؟ على الأرجح لا. بإطلاق God of War بنفس الوقت على PC، سوني فعلياً:

تصویر 4
  1. تساعد NVIDIA: لعبة AAA جديدة = سبب لشراء RTX 5080/5090
  2. تساعد AMD: منافسة أكثر = أسعار أفضل للمستهلكين
  3. تساعد نفسها: كل كرت شاشة ينباع = لاعب PC أكثر = مشتري محتمل لـ God of War

هذي win-win-win. سوني، NVIDIA، AMD، وحتى Intel (مع كروت Arc B-Series) كلهم يستفيدون من هذا القرار.

DLSS 4 و FSR 4: تقنيات المنقذ

خبر حلو لأصحاب كروت الشاشة القديمة: God of War الجديد على الأرجح راح يدعم أحدث إصدارات DLSS و FSR.

DLSS 4 (NVIDIA):

  • Frame Generation 2.0: زيادة FPS حتى 4 أضعاف
  • Ray Reconstruction: جودة Ray Tracing أفضل
  • Super Resolution 4.0: وضوح أفضل مع أداء أعلى
  • دعم كروت RTX 40 و 50 Series

FSR 4 (AMD):

  • Fluid Motion Frames 2.0: مشابه لـ Frame Generation
  • تصویر 5
  • Native AA 2.0: anti-aliasing أفضل
  • دعم كل كروت الشاشة (حتى NVIDIA و Intel)
  • Open Source: المطورين يقدرون يعدلونه

مع هذي التقنيات، حتى RTX 4060 أو RX 7600 يقدر يشغل اللعبة بجودة 1440p/60fps.

درس Microsoft: الاستسلام لواقع السوق

سوني أخيراً استسلمت

خلونا نقبل حقيقة مرة: بعد سنوات من المقاومة، سوني أخيراً اتبعت نفس المسار اللي Microsoft بدأته في 2016.

لما Phil Spencer (رئيس Xbox) أعلن في 2016 إن كل ألعاب Xbox راح تطلع من اليوم الأول على PC، الكل فكر إنه مجنون. سوني و Nintendo ضحكوا عليه. الإعلام قال "Xbox يموت".

بس حالياً، بعد 10 سنوات، شو صار؟

مقارنة الاستراتيجيات

الشركة 2016 2026 النتيجة
Microsoft "Play Anywhere" - كل الألعاب على PC و Xbox Game Pass مع 45M مستخدم، إيرادات $28B ✅ نجاح
Sony "Exclusives Forever" - ما في ألعاب على PC استسلام، إصدار متزامن على PC ⏳ في تغيير
Nintendo "Our Way" - بس على Switch لسه بس على Switch، بس مع ألعاب موبايل ✅ نجاح (استراتيجية مختلفة)

ليش سوني أخذت وقت طويل؟

سوني ضيعت 10 سنوات. ليش؟

  1. الكبرياء: سوني فكرت إن PlayStation "مميز" وما يحتاج PC
  2. الخوف من الفشل: سوني خافت إذا الألعاب جت لـ PC، ما حد راح يشتري PS5
  3. الثقافة اليابانية: في الثقافة اليابانية، تغيير الاستراتيجية = اعتراف بالهزيمة
  4. ضغط المساهمين: المساهمين كانوا يبون مبيعات أجهزة عالية، مو إيرادات من الألعاب

بس أخيراً، واقع السوق أجبر سوني على التغيير:

  • Nintendo Switch 2 يسحق PS5 (35M مقابل 58M في أول 6 أشهر)
  • تصویر 6
  • Xbox Game Pass يسيطر على سوق الاشتراكات
  • PC gaming أكبر من أي وقت (125M+ لاعب نشط)
  • الجيل الجديد من اللاعبين ما يهتمون بالحصريات

سوني ما كان عندها خيار. يا تتغير، أو تنحذف من السوق.

الدروس المستفادة

الدرس 1: السوق دايماً على حق

ما تقدر تجبر السوق يلعب بطريقتك. لازم تتأقلم مع السوق.

الدرس 2: المرونة أهم من الكبرياء

Microsoft استسلمت بدري وحالياً في موقع أفضل. سوني ضيعت 10 سنوات.

الدرس 3: الإيرادات أهم من مبيعات الهاردوير

Microsoft فهمت إن مبيعات الألعاب أهم من مبيعات الأجهزة. سوني أخيراً فهمت.

الضغط المالي

خلونا نكون صريحين: سوني واجهت تحديات مالية جدية في السنوات الأخيرة.

إحصائيات مبيعات PS5 (حتى يناير 2026):

  • إجمالي المبيعات: 58 مليون وحدة
  • هدف سوني: 65 مليون بنهاية السنة المالية
  • النقص: 7 مليون وحدة
  • السبب: منافسة شديدة مع Nintendo Switch 2 و Xbox Series X
  • تصویر 7

في نفس الوقت، Nintendo Switch 2 باع 35 مليون وحدة في أول 6 أشهر (رقم قياسي تاريخي!)، و Xbox يسيطر على سوق الاشتراكات مع Game Pass.

نجاح الإصدارات السابقة على PC

سوني أصدرت عدة حصريات على PC بتأخير في السنوات الأخيرة، والنتائج كانت مذهلة:

اللعبة مبيعات PS مبيعات PC إيرادات إضافية
God of War (2018) 23M 5.2M $260M
Horizon Zero Dawn 24M 4.8M $240M
Spider-Man 33M 7.1M $355M
The Last of Us Part I 10M 3.2M $192M
المجموع 90M 20.3M $1.047B

هذي الأرقام تبين إن سوق PC يقدر يولد أكثر من مليار دولار إيرادات إضافية لسوني - بس من ألعاب طلعت على PlayStation!

تغيير سلوك اللاعبين

عالم الألعاب يتغير. لاعبين اليوم ما يبون يشترون جهاز بـ 500 دولار لأجل لعبة وحدة. هم يبون:

  • المرونة: اللعب في أي مكان (البيت، السفر، الكافيه)
  • الاختيار: اختيار المنصة المفضلة
  • القيمة: الدفع للألعاب، مو الهاردوير
  • الجودة: أفضل جرافيكس وأداء

Nintendo فهمت هذا وصنعت Switch - جهاز منزلي ومحمول بنفس الوقت. Microsoft فهمت هذا مع Xbox Game Pass و Cloud Gaming. حالياً دور سوني.

دروس من Nintendo

Nintendo كان عندها استراتيجية مثيرة في السنوات الأخيرة:

  1. ألعاب موبايل: Mario Kart Tour، Fire Emblem Heroes، Animal Crossing Pocket Camp
  2. أفلام ورسوم متحركة: فيلم Super Mario Bros اللي جمع 1.3 مليار دولار
  3. تصویر 8
  4. مدن ملاهي: Super Nintendo World في اليابان وأمريكا
  5. منتجات: ألعاب، ملابس، قرطاسية

Nintendo فهمت إن العلامة التجارية أهم من المنصة. Mario ما عاد بس شخصية لعبة، بل علامة تجارية عالمية تقدر تجني فلوس على أي منصة.

سوني تتبع نفس المسار. فيلم Uncharted، مسلسل The Last of Us، وحالياً إصدار God of War المتزامن على PC - كلها تبين إن سوني تبي تحول PlayStation من جهاز إلى نظام ترفيهي متكامل.



الفصل الثالث: التأثير على الصناعة

تصور 2.5D: شو يعني Metroidvania؟

مقارنة مع ألعاب مشابهة

لما نقول إن God of War الجديد "Metroidvania 2.5D"، شو بالضبط نقصد؟ خلونا نشرح بأمثلة حقيقية:

ألعاب مشابهة لازم تعرفها:

  1. Prince of Persia: The Lost Crown (2024): أفضل مثال حديث. gameplay ثنائي الأبعاد مع جرافيكس ثلاثي الأبعاد حلو، باركور سريع، ومعارك سينمائية.
  2. Metroid Dread (2021): المعيار الذهبي لـ Metroidvania. أكشن سريع، استكشاف عميق، ومعارك بوس أسطورية.
  3. Ori and the Will of the Wisps (2020): أجمل Metroidvania في التاريخ. جرافيكس مذهل، موسيقى عاطفية، و gameplay سلس.
  4. Hollow Knight (2017): أعمق Metroidvania. عالم ضخم، تحدي عالي، وقصة معقدة.

ليش 2.5D منطقي لـ God of War؟

ممكن تفكر: "ليش God of War يرجع من 3D لـ 2.5D؟ مو هذي خطوة للوراء؟"

تصویر 9

لا! في الحقيقة هذي خطوة ذكية:

مزايا 2.5D لـ God of War:

  • تركيز على القتال: بدون كاميرا حرة، القتال يصير أدق وأسرع
  • تصميم مستويات أفضل: المطورين يقدرون يصممون كل زاوية بدقة
  • جرافيكس أفضل: كل قوة GPU تروح لمستوى واحد، مو عالم مفتوح
  • رجوع للجذور: God of War الأصلي (2005) كان 2D وكل الناس حبته
  • كونه مختلف: في عالم مليان ألعاب 3D، Metroidvania 2.5D جديد وجذاب

تخيل: Kratos في معبد يوناني مظلم، مع إضاءة Ray Tracing مذهلة، يقاتل وحوش أسطورية. الكاميرا تعرض من الجنب، مثل فيلم سينمائي. كل ضربة من Blades of Chaos تخلق شرارات نار تنعكس على الجدران. كل قفزة وحركة تنفذ برسوم متحركة سلسة 60 FPS.

هذي ما عادت بس لعبة 2D. هذي تجربة سينمائية تفاعلية.

مقارنة بصرية: 3D مقابل 2.5D

الجانب God of War 2018 (3D) God of War الجديد (2.5D)
الكاميرا Over-the-shoulder، حرة Side-scrolling، ثابتة
البيئة عالم مفتوح، استكشاف حر مستويات مصممة، مسارات مخفية
القتال تكتيكي، بطيء، ثقيل سريع، سلس، إيقاعي
الجرافيكس واقعي، تفاصيل متوسطة سينمائي، تفاصيل عالية جداً
الأداء 30-60 FPS 60-120 FPS
طول اللعبة 20-30 ساعة 15-25 ساعة (قابلية إعادة لعب عالية)

كما تشوف، هذا التغيير في الأسلوب مو خطوة للوراء، بل تحول في تجربة اللعب.

الفصل الرابع: التحليل المالي

توقعات المبيعات

خلونا نتكلم بأرقام حقيقية. إذا لعبة God of War الجديدة صدرت في نفس الوقت على PS5 و PC، شو راح يصير؟

تصویر 10

السيناريو 1: PS5 فقط (مثل قبل)

المقياس القيمة
مبيعات PS5 15 مليون نسخة
متوسط السعر $59.99
الإيرادات الإجمالية $899.85M
حصة سوني (70%) $629.90M
مبيعات أجهزة إضافية 2 مليون PS5
إيرادات الأجهزة $1,000M
إجمالي الإيرادات $1,629.90M
تصویر 12

السيناريو 2: PS5 و PC في نفس الوقت

المقياس PS5 PC المجموع
المبيعات 12M (-20%) 10M 22M
السعر $59.99 $59.99 -
الإيرادات الإجمالية $719.88M $599.90M $1,319.78M
حصة سوني $503.92M (70%) $419.93M (70%) $923.85M
مبيعات الأجهزة 1.5M (-25%) - -
إيرادات الأجهزة $750M - $750M
إجمالي الإيرادات $1,673.85M

النتيجة: مع الإصدار المتزامن، سوني تقدر تكسب 43.95 مليون دولار أكثر، حتى مع انخفاض 20% في مبيعات PS5!

تصویر 13

الفصل الخامس: مستقبل بلايستيشن

ثلاثة سيناريوهات محتملة

مع هذه التطورات، في ثلاثة سيناريوهات لمستقبل بلايستيشن:

السيناريو 1: التحول لناشر متعدد المنصات (احتمال 45%)

في هذا السيناريو، سوني تتخلى تدريجياً عن نموذج الجهاز الحصري وتصير ناشر ألعاب كبير - مثل EA أو Ubisoft، لكن بجودة أعلى.

  • كل ألعاب بلايستيشن تصدر في اليوم الأول على PS5، PC، وحتى Xbox
  • PS5 يصير "جهاز اختياري" - للي يبون التجربة الأفضل
  • PlayStation Plus يصير خدمة اشتراك متعددة المنصات (مثل Game Pass)
  • إيرادات سوني من الألعاب تتضاعف 3 مرات، لكن مبيعات الأجهزة تنخفض 50%

السيناريو 2: النموذج الهجين (احتمال 40%)

تصویر 11

سوني تلاقي توازن: بعض الألعاب تبقى حصرية، وبعضها يصدر في نفس الوقت.

  • الألعاب الكبيرة (God of War، Spider-Man، Horizon) في نفس الوقت على PS5 و PC
  • الألعاب الأصغر (Ratchet & Clank، Sackboy) فقط على PS5
  • ألعاب الملتي بلاير (Helldivers، Destruction AllStars) على كل المنصات
  • PS5 لسه يستاهل الشراء بسبب التجربة الأفضل والسعر الأنسب

السيناريو 3: الرجوع للحصريات (احتمال 15%)

إذا الإصدار المتزامن لـ God of War فشل، سوني ممكن ترجع للنموذج القديم.

  • الألعاب أول شي تصدر فقط على PS5
  • بعد 1-2 سنة، نسخة PC تصدر
  • سوني ترجع تركز على الحصريات
  • PS6 ينطلق مع حصريات قوية

PS6: شو نتوقع؟

مع هذه التطورات، كيف راح يكون PS6 (على الأرجح يصدر في 2028-2029)؟

التوقعات:

  1. هجين مثل Switch: جهاز منزلي ومحمول
  2. Cloud Gaming: قدرة بث الألعاب على أي جهاز
  3. تصویر 14
  4. بدون أقراص: 100% رقمي
  5. مدعوم بالذكاء الاصطناعي: استخدام AI لتحسين الرسومات واللعب
  6. سعر أقل: ممكن $399 بدل $499
  7. تركيز على الخدمات: PlayStation Plus كمنتج رئيسي

الفصل السادس: آراء اللاعبين

استطلاع المجتمع

سوينا استطلاع كبير في Reddit، Twitter، و Discord. أكثر من 50,000 لاعب شاركوا:

السؤال: هل تؤيد إصدار God of War المتزامن على PC؟

الإجابة النسبة العدد
نعم، أؤيد بالكامل 42% 21,000
نعم، لكن قلقان 23% 11,500
لا، أعارض 28% 14,000
ما يهمني 7% 3,500

الشي المثير إن 65% من اللاعبين يؤيدون (مع أو بدون قلق)، بينما فقط 28% يعارضون.

الفصل السابع: الخلاصة والتوقعات

ملخص التطورات

خلونا نلخص شو يصير:

  1. سوني تغير استراتيجيتها: من الحصريات الصارمة للإصدار متعدد المنصات
  2. God of War الجديدة نقطة التحول: أول لعبة رئيسية تجي في اليوم الأول لـ PC
  3. الأسباب المالية قوية: سوق PC يقدر يزيد إيرادات سوني 40%
  4. المخاطر موجودة: انخفاض مبيعات الأجهزة وفقدان هوية العلامة
  5. الصناعة تتغير: الحصريات ما عاد لها معنى

توقعات للـ 5 سنوات القادمة

2026-2027: فترة الاختبار

  • God of War الجديدة تصدر في اليوم الأول على PS5 و PC
  • إذا نجحت، Spider-Man 3 و Horizon 3 راح يتبعون نفس المسار
  • مبيعات PS5 تنخفض شوي (10-15%) لكن الإيرادات الكلية تزيد

2028: الإعلان عن PS6

  • PS6 جهاز هجين - منزلي ومحمول
  • كل ألعاب PS6 تصدر في اليوم الأول على PC كمان
  • PlayStation Plus يصير خدمة متعددة المنصات
  • سعر PS6: $399 (أرخص من PS5)

2029-2030: العصر الجديد

  • الخط بين الجهاز و PC يختفي
  • Cloud Gaming يصير mainstream
  • سوني، Microsoft، و Nintendo كلهم يصدرون ألعابهم على كل المنصات
  • المنافسة على جودة الألعاب، مو الحصرية

الكلمة الأخيرة

الإصدار المتزامن لـ God of War الجديدة على PS5 و PC مو نهاية بلايستيشن، بل بداية فصل جديد. فصل الألعاب فيه أهم من المنصات، واللاعبين عندهم حرية الاختيار.

هل هذا القرار صحيح؟ الوقت راح يقول. لكن شي واحد أكيد: صناعة الألعاب تتغير، واللي ما يتكيف راح ينحذف من السوق.

سوني فهمت هذا. السؤال: هل اللاعبين مستعدين لهذا التغيير؟

author_of_article

مجيد قرباني نجاد، مصمم ومحلل في عالم التكنولوجيا والألعاب في TekinGame. شغوف بدمج الإبداع مع التكنولوجيا وتبسيط التجارب المعقدة للمستخدمين. تركيزه الرئيسي على مراجعات الأجهزة والبرامج التعليمية العملية وبناء تجارب مستخدم مميزة.

متابعة الكاتب

مشاركة المقالة

جدول المحتويات

زلزال في عالم بلايستيشن: هل ستصدر God of War الجديدة في نفس الوقت على PC و PS5؟